ShadowRune
  zu 1. Melee allgemein
 

1.)Einleitung

Als Member öffnen sich Euch viele Wege, euer Combat hochzuleveln.
Die Besten findet ihr u.A. hier

2.)Dragon Equiptment / Whip/ Godsword/ schwarze Maske



Schwarze Maske

Quests: keins

Special: Verteidigungsbonus (max. 8 mal zu nutzen)

Vor allem - oder eigentlich nur für Berserkeraufträge, da aber unersetzlich,
weil der Träger 15%-Bonus auf Angriff und Verteidigung erhält, dadurch 
die ideale Kofbedeckung (sieht bloß irgendwie blöd aus ^^).
KOsten: so zwischen 300 und 400k


Sobald ihr Angriffs-Stufe 60 Erreicht habt, könnt ihr euch freuen eure erste Drachen-Waffe
tragen zu dürfen.
Wenn ihr es nicht abwarten könnt und ihr schnellstmöglich eine Drachenwaffe zu besitzen
macht am besten Lost City, dar diese Quest kurz und einfach ist. Die Guide dazu findet ihr hier.

Waffen

Höllenpeitsche

Quest: Keins

Special: Transferiert 20% der Rennenergie vom Gegner auf dich. Verbraucht 50% der
Specialleiste.




V linkroy2 mit whip und schwarzer maske ( Angeber!! ; P )

Dies ist die beste (erschwingliche) Waffe im Spiel
(es gibt auch bessere aber ...teuer x D ), sie bietet die bestmögliche Geschwindigkeit bei
hohem Stärke und Angriffs Bonus - ein absoluten MUSS beim Angriff und Verteidigungs
Training. Das dumme an ihr ist, dass man mit ihr kein Stärke trainieren kann, also
versucht am besten immer mit "Kontrolliert-Style" anzugreifen, das ihr euch später
das langweilige Training mit dem Drachen-Krummschwert erspart.
Kosten: so 1,5 Mille (!!!) oder 1500k

Angriffs-Bonus: stechen +0, Schlitzen +82, schmettern -0
Verteidigungs-Bonus: keins
Andere: Stärke +82

Das Götterschwert:

die beste Waffe auf Runescape - leider auch sehr teuer



stats: stechen:0    schlitzten: 132 zermalmen: 80
strbonus: 132 gebetbonus: 8

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Langschwert

Quest: Lost city

Special: Ein Angriff, der etwas akkurater und stärker ist. Verbraucht 25% von der
Special-Leiste.



Die "Starter-Drachen-Waffe", mittelschnell und mittelstark, ideal für den Alltag
eines Spielers der noch keine whip hat oder Monkey Madness noch nicht gemacht hat.

Angriffs-Bonus: stechen +58, Schlitzen +69, schmettern -2
Verteidigungs-Bonus: stechen +0, Schlitzen +3, schmettern +2
Andere: Stärke +71

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Dolch

Quest: Lost city

Special: wenn man die Spezial-Attacke aktiviert, greift man mit gleicher Geschwindigkeit,
Akkurate und Stärke an wie normal, nur man gibt 2 Hits ab.



Verbraucht 25% der Specialleiste.

Diese Waffe ist beim Staken und in der Wildniss unverzichtbar !
Man kann sie auch vergiften, wenn man den Gegner 1-6 mal angegriffen hat, wirst
du in Kürze einen grünen Hit sehen. Er wird 3-6 Schaden nehmen, je nach Stärke
des Giftes. (Schnell und schwach).

Angriffs-Bonus: stechen +40, Schlitzen +25, schmettern -4, Magie +1
Verteidigungs-Bonus: Magie +1
Andere: Stärke +40

--------------------------------

Streitkolben

Quest: Heroes

Special: Es kann mit viel Glück das doppelte deines normalen Hits abziehen, jedoch
ist die Akkurade sehr niedrig. Verbraucht 25% der Specialleiste.



Der Streitkolben ist gut wenn man z.B. viel beten muss und nur kurze Kämpfe macht
, um Combat zu trainieren würde ich ihn nicht empfehlen. (Langsam und mittelstark).

Angriffs-Bonus: stechen +40, schlitzen -2, schmettern +60
Verteidigungs-Bonus: keins
Andere: Stärke +55, Gebet +5

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Krummschwert

Quest: Monkey madness

Special: Gegen Spieler bewirkt es wenn man Glück hat, das er 7 Sekunden lang kein
Protect-Gebet aktivieren kann. (Lohnt sich eigentlich nur bei Burgkampf, um den mit
der Flagge daran zu hindern zu protecten. Verbraucht 55% der Specialleiste.



Die Ideale Waffe um Strengt zu trainieren (schnell und mittelstark) und falls man keine
Höllenpeitsche (Whip) hat auch gut um Angriff und Verteidigung zu trainieren.

Angriffs-Bonus: stechen +8, Schlitzen +67, schmettern -2
Verteidigungs-Bonus: Schlitzen +1
Andere: Stärke +66

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Kriegsaxt

Quest: Heroes

Special: Wenn aktiviert, bekommt man folgende Stats:

Strenght + 15%, Angriff -5%, Verteidigung -5%, Magie -5%, Fernkampf -5%. Verbraucht
100% der Specialleiste.
Ideal bei Pest Control und beim Combat Training dar man wesentlich höher hittet und
mehr xp bekommt.



Zum Combat Training eignet sie sich nicht, aber ist gut wenn man gegen ein Monster
kämpft das hohe Verteidigung hat dar man gut auf Rüstung hittet. (Langsam und stark).

Angriffs-Bonus: stechen -2, Schlitzen +70, schmettern +65
Verteidigungs-Bonus: Fernkampf -1
Andere: Stärke +85

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Hellebarde

Quest: Regecide

Special: Wenn man es auf einem Monster macht, das mehr als 1 Feld verbraucht ist es
genauso wie das Drachen-Dolch Special. (Verbraucht 30% der Special Leiste)



Die Hellebarde kann über 2 Felder angreifen, das ist ideal für Leute mit niedrigem
Combat, dar sie dadurch nicht gehittet werden können wenn sie in einem Savespot
stehe. (ausnahme der Gegner greift mit Fernkampf oder Magie an). (Langsam und stark).

Angriffs-Bonus: stechen +70, Schlitzen +95, Magie -4, Fernkampf -1
Verteidigungs-Bonus: Schlitzen +4, schmettern +5
Andere: Stärke +89

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2 Hand Schwert

Quest: Keine

Special: In einer Multi-Combat Umgebung fügt es denen die im Umfeld des
Angegriffenen stehen bis zu 15 Hp Schadenspunkte zu. (Verbraucht 55% der Specialleiste).



Das D2H ist eigentlich keine gute Waffe, eignet sich eigentlich nur zum angeben.
Im Notfall kann man es auch zum fighten benutzen.

Angriffs-Bonus: stechen -4, Schlitzen +92, schmettern +80, Magie -4
Verteidigungs-Bonus: Fernkampf -1
Andere: Stärke +93

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Speer

Quest: Keine

Special: Stoppt den Gegner kurzzeitig anzugreifen, funktioniert nur bei Monstern die
nur 1 Feld brauchen, zieht keine Lebenspunkte ab. (verbraucht 25% der Specialleiste).



Der Speer eignet sich im Grunde genommen für nichts, ist nur ein Mittel zum Zweck für
Leute die nur kurzzeitig Mitglied sind. (Mittelschnell und mittelstark, aber 2-händig).

Angriffs-Bonus: stechen +55, Schlitzen +55, schmettern +55
Verteidigungs-Bonus: stechen +5, Schlitzen +5, schmettern +5, Magie +5, Fernkampf +5
Andere: Stärke +60


Rüstung

Halbhelm:

Nicht empfehlenswert, ist teuer und sieht auf Rüstung die nicht Drachen oder Zamorak
ist schlecht aus.


Kettenhemd:

Gute Verteidigung, wenn man Geld hat und keine Lust hat Barrows ständig zu reparieren
ist das eine gute Alternative.
Natürlich auch super zum angeben, sogar das "Wahrzeichen" aller reichen Leute.


Beinlinge/Rock:

Ideal zum angeben und Trainieren/Slayen dar man sie nicht reparieren muss und sie
gute Verteidigungswerte geben.


Quadratschild:

Nur zum angeben geeignet, dar ein Runit Verteidiger viel besser ist.


Drachen-Vollhelm

Sieht schick aus, lohnt sich momentan aber nicht dar er wirklich verdammt teuer ist,
außerdem geben Barrows Helme immer noch besseren Bonus.



3.) Barrows Equiptment

Barrows sind die besten Rüstungen in RuneScape. Es gibt 6 Arten: Torag (Nahkampf),
Verac (Nahkampf), Dharok (Nahkampf), Guthan (Nahkampf), Ahrim (Magie) und Karils
(Fernkamp).

Jeder von ihnen hat seine vor- und nach-Teile und jedes Set hat einen bestimmten
Effeckt der dann aktiviert wird, wenn alle Teile des Sets getragen werden.

Torag the Corrupted



Beste Rüstung im Spiel.

Rüstung benötigt:

70 Verteidigung.

Waffe benötigt:

70 Angriff und 70 Stärke.

Effeckt: Transferiert mit etwas Glück 20% der Lauf-Energie des Gegners auf
Dich.



Verac the Defiled



Verac sieht einfach am besten aus, und hat einen sehr guten Effeckt,
deswegen ist es auch so teuer.

Rüstung benötigt:

70 Verteidigung.

Waffe benötigt:

70 Angriff.

Effeckt: Ignoriert manchmal Gebet und Verteidigungs-Bonus des Gegners.



Dharok the Wretchet



Im Set lässt sich der bestmögliche Treffer landen.

Rüstung benötigt:

70 Verteidigung.

Waffe benötigt:

70 Angriff und 70 Stärke.

Effekt: Um so weniger Hp du hast, um so mehr kannst du hitten.



Guthan the Invested



Sehr gut beim Training und Slayen, dar man nicht dauernd zur Bank und
Essen holen muss.

Rüstung benötigt:

70 Verteidigung.

Waffe benötigt:

70 Angriff.

Effekt:

Manchmal wenn du z.B 22 hittest bekommst du die gleiche anzahl an
HP Wieder.



Ahrim the Blighted



Bestes Magie Bonus im Spiel.

Rüstung benötigt:

70 Verteidigung und 70 Magie.

Waffe benötigt:

70 Angriff und Magie.

Effekt: Senkt manchmal die Stärke des Gegners.



Karil the Tainted



Beste Magie Verteidigung im Spiel, gleiches Ranged Bonus wie
Schwarze-Drachenhaut Rüstung.

Rüstung benötigt:

70 Verteidigung und 70 Fernkampf.

Waffe benötigt:

70 Fernkampf.

Effekt: Reduziert mit Glück das Gewandtheit-Level des Gegners
um 20%. (Schwachsinn)



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4.) Ausrüstung Combat 3- ~74

Selbst ab Combat 3 hat es Vorteile Mitglied zu sein.

Zieht immer euer bestmögliches verteidigungs Bonus an:

Combat Stats 1-4

Eisen-Vollhelm
Eisen-Plattenpanzer
Eisen-Plattenbeinlinge
Eisen-Pantaschild
Eisen-Krummschwert
Eisen-Stiefel
Handschuhe*
Amulett der Verteidigung/Stärke/Macht/Ruhms/Des Zorns
(wenn ihr das Geld habt)

Combat Stats 5-9

Stahl-Vollhelm
Stahl-Plattenpanzer
Stahl-Plattenbeinlinge
Stahl-Pantaschild
Stahl-Krummschwert
Stahl-Stiefel
Handschuhe*
Amulett der Verteidigung/Stärke/Macht/Ruhms/Des Zorns
(wenn ihr das Geld habt)

Combat Stats 10-19

Schwarz-Vollhelm
Schwarz-Plattenpanzer
Schwarz-Plattenbeinlinge
Schwarz-Pantaschild
Schwarz-Krummschwert
Schwarz-Stiefel
Handschuhe*
Amulett der Verteidigung/Stärke/Macht/Ruhms/Des Zorns
(wenn ihr das Geld habt)

Combat Stats 20-29

Mithril-Vollhelm
Mithril-Plattenpanzer
Mithril-Plattenbeinlinge
Mithril-Pantaschild
Mithril-Krummschwert
Mithril-Stiefel
Handschuhe*
Amulett der Verteidigung/Stärke/Macht/Ruhms/Des Zorns
(wenn ihr das Geld habt)

Combat Stats 30-39

Adamant-Vollhelm
Adamant-Plattenpanzer
Adamant-Plattenbeinlinge
Adamant-Pantaschild
Adamant-Krummschwert
Adamant-Stiefel
Handschuhe*
Amulett der Verteidigung/Stärke/Macht/des Ruhms
(wenn ihr das Geld habt)

Combat Stats 40-44

Runit-Vollhelm
Runit-Plattenpanzer
Runit-Plattenbeinlinge
Runit-Pantaschild
Runit-Krummschwert
Runit-Stiefel
Handschuhe*
Amulett der Verteidigung/Stärke/Macht/des Ruhms
(wenn ihr das Geld habt)

Combat Stats 45-59

So, jetzt wird es interessant. Mit ein Paar Quests und Mini-Spielen
könnt ihr euer Stärke-Bonus Stark erhöhen

Blutrausch-Helm (The Fremminik Trails Quest)
Bestrafer-Körperschutz (Barbarian assault)
Runit-Plattenbeinlinge
Runit-Verteidiger (Warriors Guild, du musst ein super Angriffs und
Stärke Trank trinken um reinzukommen)
Runit-Krummschwert
Runit-Stiefel / Kletterstiefel (Death Plateau)
Handschuhe*
Amulett des Ruhms

Blutrausch-Helm (The fremminik Trails Quest)
Bestrafer-Körperschutz (Barbarian assault)
Runit-Plattenbeinlinge
Runit-Verteidiger (Warriors Guild, du musst ein Angriffs und Stärke
Trank trinken um rein zukommen)
Drachen-Krummschwert/langschwet falls ihr kein Monkey madness habt
Runit-Stiefel / Kletterstiefel (Death Plateau)
Handschuhe*
Amulett des Ruhms


*Die besten Recipe for Desaster Handschuhe zu denen man Zugang
hat, irgendwelche family crest Guantlets oder ganz normale Handschuhe.


5.) Training Combat 3- ~74

Grundsätzlich gilt, das beste Training ist bei Monstern, die ungefähr
die Hälfte deines Combats haben.

Daraus ergibt sich schon mal, dass Goblins für Neue wohl das
beste Training sind.

Hier mal genau:

Cb 3-15 : Goblins, Menschen und Kühe
Cb 15-20 : Dwarfs, Zombies und die Wache im Al Kharit-Palast
Cb 20-30 : Geister
Cb 30-40 : Kalapiten Arbeiter, Wache, Bären und Einhörner
Cb 40-60 : Höhlen Giganten und Hobogoblins
Cb 60-76 : Moos-Giganten, Rubin-Dämonen, Orks

Falls ihr eure Levels gleichmäßig trainiert habt, müsstet Ihr jetzt in Angriff,
Stärke und Verteidigung Stufe 60 haben. Das heißt: Drachen Equiptment !!!
Jezt fängt euer RuneScape Leben erst richtig an - ihr habt jetzt Zugriff auf
Waffen die Spezial Attacken haben und Rüstzeug, dass sehr gut aussieht
(sofern ihr das Geld habt..).

Viel Spass !


6.) Ausrüstung Combat 74- ~85


Blutrausch-Helm (The fremminik Trails Quest)
Bestrafer-Körperschutz (Barbarian assault)
Runit-Plattenbeinlinge / Drachen Beinlinge oder Rock wenn man Geld hat
Runit-Verteidiger (Warriors Guild, du musst ein Angriffs und Stärke Trank
trinken um reinzukommen)
Drachen-Krummschwert/langschwet falls ihr kein Monkey madness habt
Runit-Stiefel / Kletterstiefel (Death Plateau)
Handschuhe*
Amulett des Ruhms

So, jezt habt ihr zugang zu Drachen Equiptment. Das wird euch das
Training vereinfachen und auch Abwechslungsreicher machen.

Aber hier geht es wieder los; wer Geld hat ist hier klar im Vorteil.

7.) Training Combat 74- ~85

Ab jezt wird es etwas länger dauern als ihr gedacht habt, denn jetzt
vermehren sich die benötigten Ep für das nächste Level rapide.
Mit dem richtigem Training jedoch wird es gar kein Problem sein .

Es gibt viele Möglichkeiten diese Stufen zu trainieren, die Besten mal hier:

Rubin-Dämonen
Baby-Blaudrachen
Daggonoths (nach Horror from the deep Quest, hier aber lieber ein
Runit-Pantaschild wegen der Fernkampf-Verteidigung)
Kämpfer von Ardougne
Weisse Kämpfer
Berg-Trolle
Orks

Wenn ihr jezt solange trainiert habt das ihr Combat-Level 85 seid
und die Combat Stats gleichmäßig trainiert habt, mösstet ihr in Angriff, Stärke,
Verteidigung und Lebenspunkte Stufe 70 sein.


8.) Ausrüstung Combat 85 - 126

Ihr seid in allen Combat-Stats Stufe 70, Gratulation ! Das bedeutet,
dass ihr jezt Zugriff auf alle Nahkampf Rüstungen und Waffen habt !

Ausserdem habt ihr jetzt die Möglichkeit, die beste Waffe im Spiel tragen
zu können, die Höllenpeitsche !

Sie hat das Beste Geschwindigkeits-Stärke Verhäldnis.

Man kann mit ihr zwar nicht Stärke trainieren, aber so, dass ihr geteilte
Ep bekommt.

Versucht das auszunutzen, sodass ihr vermeiden könnt später mal
mit einem Drachen-Krummsäbel Stärke trainieren zu müssen.

Ausrüstung Methode 1:

Helm von Neitiznot (Die Fremminikischen Inseln Quest)
Bestrafer-Körperschutz (Barbarian assault)
Runit-Plattenbeinlinge / Drachen Beinlinge oder Rock wenn man
Geld hat
Runit-Verteidiger (Warriors Guild, du musst ein Angriffs und Stärke
Trank trinken um reinzukommen)
Höllenpeitsche
Runit-Stiefel / Kletterstiefel (Death Plateau)
Handschuhe*
Amulett des Ruhms


Ausrüstung Methode 2:

Helm von Neitiznot (Die Fremminikischen Inseln Quest)
Prediger Plattenkörper (Slug Menace Quest)
Prediger Beinlinge (Slug Menace Quest)
Runit-Verteidiger (Warriors Guild)
Höllenpeitsche
Kletterstiefel (Death Plateau)
Handschuhe*
Amulett des Ruhms


Ausrüstung Methode 3:

Schwarze Maske
Torag/Dharok/Guthans Plattenpanzer/Bestrafer
Körperschutz (Barbarian assault)
Torag/Dharok/Veracs Plattenbeinlinge/Rock
Runit-Verteidiger (Warriors Guild)
Höllenpeitsche
Runit-Stiefel
Handschuhe*
Amulett des Ruhms


9.) Training Combat 85 - 126


Jezt eröffnen sich Euch neue neue Wege euer Combat zu trainieren;
über Slayer, Pest Control oder ganz normal, wählt euren eigenen Weg.

Methode 1 (normales Training):

Auch hier gibt es wieder viele Möglichkeiten, die Bestebn mal hier:

Orks
Feuer-Giganten
Blut-Dämonen
Gründrachen (mit Anti-Drachenfeuer Schild)
Blaudrachen (mit Anti-Drachenfeuer Schild)
Werwölfe in Canifis
Daggonoths (mit Runit/Granit oder Obby Schild)


Methode 2 (Nahkampf-Protection)

Ape atoll; Tempel - Hier sind Level 167 Affen, vor denen du sich
allerdings nicht fürchten musst, dar gleich daneben ein Altar ist an
dem du beten und dein Protection-Gebet aktivieren kannst. Ein sehr
gutes Training das ich jedem empfehlen würde - es ist kostenlos und
mann muss es nicht dauernd wegen Essen holen abbrechen.


Methode 3 (Berserker)

Durch die Schwarze Maske bekommt man in Berserker-Aufträgen 15% Bonus
in Angriff und Stärke, durch die man hohe Treffer abgibt und somit viel xp
bekommt. Nehmt immer gute Rüstung und nicht allzuschlechtes Essen
mit das ihr nicht oft banken müsst und somit wertvolle Zeit und xp verliert.
Geht am besten zu Chaeldar in Zanaris und ab Combat 100 und Berserker
50 nach Shilo Villaige zu Durael. Falls ihr Aufträge wie Metall Drachen o.Ä.
bekommt geht nach Buthope zu Turael und lasst den Task umtauschen.


10.) Pest Control

Ab einem Combat Level von 100 gibt es dann noch dieses minigame, bei
denen ihr Punkte gegen xp eines beliebigen Combat skills über 40 wählen
könnt. Dies ist auch die schnellste Methode Combat zu trainieren, ist jedoch
ziemlich langweilig um ehrlich zu sein. Mehr Infos findet ihr
hier: http://www.rscommunity.de/index.php?option...view&id=164

Um eine gute Welt zu finden, könnt ihr dieses Tool benutzen:
http://www.rscommunity.de/index.php?option...6&Itemid=59

Wir bitten Spieler mit einem Combat unter 100 sich NICHT mit Hilfe
von Freunden die ein Combat von 100 oder höher haben anzumelden.
Dadurch macht ihr die ganzen Welten kaputt und frustriert Leute die
trainieren wollen. "Ich alleine mach doch nichts aus?" Nein, einer
nicht, aber wenn das 100te sagen verlangsamt sich die Rundengeschwiedigkeit
um ein vielfaches. wir bitten um euer Verständnis.

11.) Gebet

Dieser Skill ist ein Muss, zumindest bis Level 43 für Protections-Gebet,
den man im Notfall und für viele Quests braucht.

Falls ihr nicht soviel Geld habt geht bei Combat 30-70 Höhlen-Giganten
töten un d ihr großen Knochen vergraben bis iht Gebet Stufe 43 seid
(das kann aber sehr lange dauern..)

Ab Combat Stufe 70 könnt ihr in die Wildniss gehen und Gründrachen
wegen den Drachen-Knochen töten und nebenbei die gedropten Häute
verkaufen um weitere Knochen zu Kaufen.

Mit eueren Knochen könnt ihr dann Jemand mit einem vergoldetem Altar
suchen um das 4,5 fache der normalen Ep zu bekommen
(Klickt hier einen Account zu erstellen und ein Therat aufmachen um jemanden
zu finden der eines dieser Altare hat.

12.) Die Gilde der Krieger



Um den Verteidiger zu bekommen müsst ihr zur Gilde der Krieger, da es
ein Gegenstand ist der nicht handelbar ist und sonst an keinem Ort auftaucht!
Aber Vorsicht: Nur wahre Krieger dürfen die Gilde betreten.
Ihr erhaltet nur Zutritt zu der Gilde, wenn eure Stufe in
Angriff und Stärke zusammengenommen
130 oder mehr ergibt.


Wie ihr die Gilde finden könnt



Sie befindet sich im westen von Burthrope wo auch der erste Berserker- Meister zu finden ist ; nördlich von Taverley.
Das beste: es gibt dort eine Bank!




Ich emphele den Erwecker-Raum zu nutzen, da ihr hier am
schnellsten die begehrten Kriegermarken erhaltet, alle anderen Spiele könnt ihr vergessen.

[Bild] Wie gut ist euer Rüstzeug? Wärt ihr in
der Lage, es zu besiegen? Das könnt ihr
herausfinden, indem ihr euer Rüstzeug mit dem
Rüstungserwecker zum Leben erweckt! Verbessert eure
Kampffertigkeiten mit dem Eindreschen auf erweckte
Metallhaufen. Wenn ihr eure Rüstung besiegt, erhaltet
ihr dafür Marken.

Beim Gefecht mit eurem Rüstzeug besteht die geringe
Wahrscheinlichkeit, dass ein Stück verloren geht. Benutzt
also immer nur Gegenstände mit dem Erwecker, deren
Verlust ihr verschmerzen könnt oder die sich ohne
Probleme ersetzen lassen. Je stärker die Rüstung,
mit der ihr kämpft, desto geringer ist die Chance,
dass sie zerstört wird.

Um euer Rüstzeug zum Leben zu erwecken, braucht ihr
einen Vollhelm, einen Plattenpanzer und Plattenbeinlinge
in eurem Inventar. Benutzt eines der Teile mit dem Erwecker.
Nur normales Rüstzeug wird mit dem Erwecker funktionieren,
verziertes Rüstzeug, weißes Rüstzeug etc. könnt ihr hier nicht
verwenden. Schafft ihr es, eure Rüstung zu besiegen, könnt
ihr sie wieder an euch nehmen, zusammen mit den Marken,
die ihr für den Sieg bekommen habt.

Rüstzeug Bronze Eisen Stahl Schwarz Mithril Adamant Runit
Kampfstufe 11 23 46 69 92 113 138

Belohnungen



Von der Beschreibung der Minispiele wisst ihr ja schon, dass
ihr in der Gilde der Krieger Marken als Belohnung erhaltet. Wenn ihr hoch in
den obersten Stock geht, wird euch Kamfreena erklären, wie ihr diese Marken
einsetzen könnt, um die besten Preise überhaupt zu erhalten: Parierdolche.

Der Parierdolch ist ein Linkshanddolch, der im Schildfeld der Ausrüstung
getragen wird. Mit ihm erhaltet ihr einen Angriffsbonus. Um einen Parierdolch
zu bekommen, müsst ihr im Raum im obersten Stock gegen die Zyklopen kämpfen,
die ab und an Parierdolche fallen lassen werden. Für jede Minute, die ihr in diesem
Raum verbringt, werden 10 eurer Kriegermarken zerfallen. Besorgt euch also einen
ausreichenden Vorrat an Marken, damit ihr genug Zeit habt.

Der erste Parierdolch, den ihr bekommt, wird aus Bronze sein. Zeigt ihn Kamfreena
und sie wird euch erneut in den Raum hineinlassen. Die Zyklopen werden nun aber
den nächsthöheren Dolch (aus Eisen) fallen lassen. Auch dann müsst ihr wieder so
lange Zyklopen erlegen, bis ihr einen solchen Dolch bekommt. Auf diese Art geht es
weiter bis ihr über den Stahl-, Schwarz-, Mithril- und den Adamant-Parierdolch
schließlich den Runit-Parierdolch bekommt.

Wichtig: Wenn ihr sterben solltet und euren Parierdolch dabei verliert, müsst ihr
wieder von vorne anfangen. Ihr solltet die Parierdolche also lieber in der Bank
deponieren, damit ihr sie dann Kamfreena zeigen könnt. Wenn ihr etwa euren
Runit-Parierdolch verliert, müsst ihr nicht wieder von vorne anfangen, sondern
könnt Kamfreena den Adamant-Parierdolch aus der Bank zeigen.

V Linkroy2 / Jagex / Jimmy132 / N64-Fan Link / Unbekannter Autor


Viel Spaß^^

Runit-Verteidiger: 
St. + 20 Schl.+ 19 Ze.+ 18 M - 3 R - 2   V. st. + 20 V. schl. + 19              
V. ze.+ 18 V. m- 3 V.R- 2 V.Be+ 8   Stärke + 5 Gebet + 0
 
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